CSGO拿下手枪局就是优势初始手枪数据分析及使用技巧_[#瓦罗兰]
在一般的单机游戏中,手枪往往不会特别受到玩家的关注,在大多数情况下,除非不是必须要用,否则一般都会选择鸟枪换大炮。而在CSGO中,手枪的地位就要高的多了。不管是开局的手枪局还是在ECO局中都是至关重要的存在。游戏开局,双方都会自带一把不同的手枪,可以说这是我们在游戏中最常见的武器都不足为过。那么,你真的了解这把陪伴你时间最长的武器吗?
CT方:
众所周知,在CSGO中,CT方有两把手枪可以作为初始手枪来供玩家自由选择,分别是USP-S与P2000。这两把武器在风格与用法上也是各有千秋,那么如何在两把武器中选择出适合自己的那一把就成了令许多玩家头痛的话题。既然如此,我们就要先从数据上下手了。我们先来看一下对比:
首先,作为初始手枪,这两把枪是不需要购买的,因此购买价格可以忽略。
相同点:
击杀奖励:300$
基础伤害:35
开火速率:5
护甲穿透:101
穿透力:1
阻滞力:50
不同点:
弹容:USP: 12/24
P2000:13/52
精准距离:USP: 22m
P2000:24m
后坐力控制:USP: 70
P2000:73
综合来看,P2000的续航能力要大大高于USP,USP一共有三个弹匣的容量,而P2000则有5个弹匣。并且P2000的精准有效射程是24米,而USP是22米,这点P2000又要小胜一筹。但同时USP的后坐力要小于P2000,这意味着两把枪在同样的射速下,USP的弹道要更加稳定精准,而P2000则略微带有扩散。除此之外,两把手枪并没有什么太过明显的差距,非要说的话,反而是P2000的优势更多一些。那么可能有人就会问了:为什么在游戏中更多的人会选择USP呢?这就不只是面板数据就能说明的东西了。
上文我们提到,USP在连发是也能有着非常稳定的精准度。究其原因我们光是看也能看出来,USP的枪口上有一个消音器。这就是USP的一大特性。在CSGO中,所有有消音器的武器,代表着以下几个特点:武器在开火时没有曳光、枪声非常小、后坐力与精准度会更加好控制。USP的消音器是可以自主拆卸的,卸除消音器之后的USP不管是后坐力还是精准度都会受到影响,并且会暴露枪声,所以消音器最好别拆。
有了消音器的特性就意味着USP可以在中距离以内瞄准敌人脖子以上的位置连点就能很轻松的打到头。除此之外,在敌人背后放阴枪或者是在非常规点位架枪,对方很难在第一时间找到我方的位置。但需要注意的是,就算USP的精准度很高,在以最快速度连发时子弹也会飘的很厉害,所以在连发时一定要掌握好射击节奏。同样的,一把适合架枪的武器必定伴随着在移动的时候会牺牲精准度。USP是一把非常不适合在移动的时候射击的武器,在移动时会变得非常飘,有时候甚至连职业哥都会翻车。因此切记,移动射击是USP的大忌。
对于这么一把精准度高,适合架枪的武器,那么他的用法自然就不必多说了:打头。不过USP需要一定的枪法意识与基本功才能用的好。手枪局小身位掩体后PEEK急停架爆头线,稳准狠,一枪一个,枪响人亡,不怪职业哥都在用。这么一把爆头率高,杀人于无声无息的武器,谁不喜欢呢?
至于P2000,综合来看整把枪都是中规中矩,虽然连点精准度不高但相当具有威慑力。笔者自己常用的就是P2000。近距离泼水效果比USP要高不少,子弹多不怕浪费,在移动时也能拥有不错的精度,如果对自己的枪法不自信可尝试使用P2000。总而言之,一把适合慢打架点爆头,一把适合快打移动泼水,玩家可根据个人喜好与个人枪法自行取舍。
T方:
相比较CT方有两把手枪可以选,T方这边就显得有些寒酸,只有一把格洛克可以用。那么也没什么好选择的,直接上数据吧:
格洛克与P2000对比:
相同点:
击杀奖励:300$
穿透力:1
阻塞力:50
不同点:
弹药:格洛克:20/120
P2000: 13/52
基础伤害:格洛克:30
P2000: 35
精准射程:格洛克:22m
P2000: 24m
后坐力控制:格洛克:83
P2000: 73
护甲穿透:格洛克:94
P2000: 101
CSGO史上最弱手枪,单发版PP野牛。什么要拿格洛克与P2000对比而不是USP?通过数据就能看出这是一把与P2000同样用来泼水的武器。首先,这是所有手枪中子弹最多的武器,没有之一。与USP比较的话,射速和精准射程与USP持平,伤害略低于USP,但后坐力控制可以说是相当大了,甚至比一些冲锋枪还要高。而重点在于,格洛克同时也是整个游戏当中穿甲效果最低的武器,没有之一。打中远距离无甲敌人爆头都需要两枪,有甲的敌人则需要三枪,只有在打近距离无甲的敌人才有机会爆头,堪称爆头效率最低。所以在大多数时候,都没有人会喜欢这把枪,手枪局往往会选择购买其他手枪。最经常看到的场景就是如果手枪局有人用格洛克击杀了对面,就一定会跑过去捡他的USP。
但这把超弱的手枪也并非是一无是处:需要知道一点格洛克在面板上没有的数据,格洛克在跑动的时候的子弹散射非常可观。由于其不高的爆头效率可以说明在使用这把枪是没有必要一定要追求爆头,如果是一对一的情况下,一边左右乱晃躲闪子弹一边照着敌人的身子开火,除非对面是非常老练高端水平,否则对面一般在这种情况下都无法冷静地好好瞄头。对于进攻方而言,格洛克的使用方式就要明确的多,那就是在冲进点里将点内铺满子弹。进攻方往往在破点时是以多打少;由于格洛克其移动射击效果好子弹又多的特性,再加上人数优势,看见人就开枪,140发子弹根本打不完。五把格洛克一起开火就能形成效果相当好的火力压制。
结语:
总之,想要用好这些武器,并非一朝一夕的功夫,上述内容只是简单的列举了几个情景,具体的操作以及对于局势的应变能力还是要在实战中多加练习,祝各位早日登上“大地球”。
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